Razvojni inženjer je razvio uređaj za mjerenje latencije sustava na Linuxu kako bi provjerio učinkovitost različitih optimizacija za igranje. Uređaj koristi senzor svjetla priključen na monitor i simulira klikove miša, mjerenjem vremena između klikanja i detektiranja promjene na ekranu. Autor je testirao tri različita aspekta: razliku između X11 i Waylandu, utjecaj tehnologije promjenjive brzine osvježavanja (VRR) te učinak DXVK fork-a s nižom latencijom. Tijekom razvoja projekta, inženjer je proučio postojeće otvorene uređaje poput m2p-latency i Open-Source-LDAT te se temeljio na shemama OSLTT uređaja. Projekt je zahtijevao učenje o mikrokontrolerima, lemljenju, Arduino razvoju i dizajnu kućišta.